Gdzieś pod ziemią, niewidoczna dla ludzkiego oka, rozwija się cywilizacja szczurów. Z tego, co uda im się podkraść, tworzą technologiczne cuda i rozwijają swoją kolonię. Jak na euro sucharek tego autora, temat jest tutaj całkiem przyjemnie wpasowany i pełen humoru, za co duży plus.

W swojej norze mamy dwa rodzaje robotników. Trzech z nich to liderzy, których wysyłamy na pola akcji. Pozostali to robotnicy – rozdzielając ich pomiędzy strefami decydujemy jak mocne będą akcje z danego obszaru. Jeden ze szczurów zostaje naszym odkrywcą i eksploruje dom w poszukiwaniu mysich gości i nowych misji do wykonania. Gdzieś na końcu w najbardziej odległym pomieszczeniu piwnicy czeka też upragniony ser.
Zebrane zasoby można wykorzystać na przygotowanie nowych pomieszczeń i łóżek w naszej norce, dzięki czemu odblokujemy kolejnych robotników. Drewno i metal wydajemy też na realizację projektów usprawniających naszą pracę i dających umiejętności, które będą wymagane do wypełnienia misji.

Rozgrywka wymaga trochę skupienia, by wyłapać wszystkie zależności i wykonać satysfakcjonujący ruch. Mieliśmy też partie, gdy jak komuś nie szło od początku, to już nie umiał się odbić. Może to przez losowość kart wynalazków, które nie zawsze układają się pod naszą strategię i trzeba kombinować w inną stronę. Na szczęście gra nie jest aż tak długa i ciężka, więc nawet te nieudane partie nie pozostawiają traumy i… fobii przed szczurami 😉
Jest to jednak ta gra, do której z chęcią wracamy. Euro, które spełnia nasze oczekiwania. Przyjemnie się na nią patrzy, miło gra. Mamy jakiś cel w swym szczurzym życiu, a nie tylko przekształcenie jednych kostek w inne 😉 Spróbujcie sami! 🙂
PS. Tylko kto wymyślił to frustrujące składanie planszy z kołem akcji przykręcanym na śrubkę?! 😯 Szaleństwo… 😋
Gra została wydana przez Portal Games.

















Leave a Reply